مقدمة

يُعد إنشاء مشاهد بانورامية ثلاثية الأبعاد غامرة تغييرًا جذريًا للمطورين الذين يتطلعون إلى الارتقاء بتطبيقاتهم بتأثيرات بصرية مذهلة. سواء كنت تعمل على محرك ألعاب، أو تصور معماري، أو تجارب ويب غامرة، فإن عرض المشاهد ثلاثية الأبعاد كصور بانورامية يتيح للمستخدمين تجربة عرض ديناميكي من جميع الزوايا. يُعد Aspose.3D for .NET الأداة المثالية لدمج هذه الميزة بسلاسة في مشاريع .NET الخاصة بك. سيرشدك هذا الدليل الشامل خلال عملية عرض بانوراما من مشهد ثلاثي الأبعاد باستخدام Aspose.3D for .NET.

المتطلبات الأساسية

قبل الخوض في عملية العرض، تأكد من توفر العناصر التالية:

  • Aspose.3D لـ .NET: للبدء، تحتاج إلى تثبيت Aspose.3D، الذي يوفر لك جميع الأدوات اللازمة للتعامل مع الأصول ثلاثية الأبعاد والعرض. تنزيل Aspose.3D لـ .NET للبدء.
  • بيئة تطوير .NET: يلزم توفر بيئة تطوير .NET مُهيأة بالكامل. تأكد من توفر Visual Studio أو أي بيئة تطوير متكاملة أخرى متوافقة.
  • ملف مشهد ثلاثي الأبعاد: يمكنك استخدام أي مشهد ثلاثي الأبعاد بتنسيقات مثل .glb، .fbx، أو .objفي هذا البرنامج التعليمي، سنستخدم ملف “VirtualCity.glb” البسيط.

بمجرد تغطية هذه المتطلبات الأساسية، يمكننا الانتقال إلى إعداد المشهد.

استيراد مساحات الأسماء الضرورية

للعمل مع Aspose.3D، سنحتاج إلى استيراد عدة مساحات أسماء إلى مشروعنا. تتيح لك هذه المساحات التعامل بكفاءة مع الكائنات ثلاثية الأبعاد، وإعدادات الكاميرا، وخيارات العرض.

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Render;
using Aspose.ThreeD.Utilities;
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

تُعد هذه المساحات الأساسية ضرورية لتحميل المشهد ثلاثي الأبعاد، وتكوين الكاميرا والإضاءة، وإعداد القوام التي تشكل العرض البانورامي.

الخطوة 1: تحميل المشهد ثلاثي الأبعاد في تطبيقك

الخطوة الأولى هي تحميل المشهد ثلاثي الأبعاد إلى تطبيقك. يمكن تحقيق ذلك باستخدام Scene الفئة مقدمة من Aspose.3D. استبدل "VirtualCity.glb" مع المسار إلى ملف المشهد ثلاثي الأبعاد الخاص بك.

Scene scene = new Scene("path_to_your_scene/VirtualCity.glb");

ال Scene يقوم الكائن بتحميل المشهد ثلاثي الأبعاد في الذاكرة، مما يسمح لك بالتفاعل معه وتطبيق تقنيات العرض.

الخطوة 2: إعداد الكاميرا والأضواء

لضمان التقاط مشهدك ثلاثي الأبعاد بشكل صحيح، ستحتاج إلى إعداد كاميرا وإضاءة مناسبة. تتيح لك الكاميرا التحكم في منظور المشهد، بينما تساعد الإضاءة على إضاءة الأشياء.

Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
    NearPlane = 0.1,
    FarPlane = 200,
    RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};

scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);

scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() 
{ 
    LightType = LightType.Point 
}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);

scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() 
{ 
    Color = new Vector3(Color.CadetBlue) 
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
  • إعداد الكاميرا: يتم ضبط المستويات القريبة والبعيدة للكاميرا لتحديد النطاق المرئي في المشهد ثلاثي الأبعاد.
  • إعداد الإضاءة: تمت إضافة ضوءين - ضوء نقطة واحد وآخر بلون محدد لإضافة العمق والواقعية إلى المشهد.

الخطوة 3: إعداد المُقدِّم وتحديد أهداف العرض

بعد ضبط المشهد والكاميرا والإضاءة، تأتي الخطوة التالية وهي إنشاء برنامج العرض وتحديد أهداف العرض. برنامج العرض مسؤول عن توليد الصور ثلاثية الأبعاد، بينما تحدد أهداف العرض مكان تخزين المخرجات النهائية.

using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
    IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
    IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024 * 3, 1024);
}
  • نسيج عرض المكعب: يُستخدم لعرض خريطة مكعب للعرض البانورامي. نُعرّف هنا نسيجًا بمقاس 512×512.
  • الملمس النهائي: هذا هو الملمس الذي سيحمل المنظر البانورامي المستطيلي النهائي.

الخطوة 4: تكوين Viewport وعرض المشهد

بعد إنشاء القوام، نحتاج إلى تكوين منفذ العرض، الذي يحدد منطقة المشهد ثلاثي الأبعاد التي ستلتقطها الكاميرا.

rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);

يقوم هذا الكود بتعيين منفذ العرض لخريطة المكعب ويعرض المشهد في rt تقديم الملمس.

الخطوة 5: تطبيق المعالجة اللاحقة للإسقاط المستطيل المتساوي الأضلاع

في هذه المرحلة، نحتاج إلى تطبيق المعالجة اللاحقة لتحويل خريطة المكعب إلى منظر بانورامي متساوي المستطيلات. يضمن هذا التحويل أن تكون الصورة النهائية بانورامية حقيقية.

PostProcessing equirectangular = renderer.GetPostProcessing("equirectangular");
equirectangular.Input = rt.Targets[0];
renderer.Execute(equirectangular, final);
  • الإسقاط المستطيل المتساوي الأضلاع: يأخذ هذا التأثير بعد المعالجة خريطة المكعب ويحولها إلى إسقاط بانورامي مستطيل الشكل المتساوي الأضلاع، مما يوفر رؤية سلسة بزاوية 360 درجة.

الخطوة 6: حفظ الصورة البانورامية المُقدمة

بمجرد اكتمال عملية العرض والمعالجة اللاحقة، تكون الخطوة الأخيرة هي حفظ الصورة البانورامية النهائية في ملف صورة، مثل PNG.

((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("Your_Output_Directory/panorama.png", ImageFormat.Png);

يؤدي هذا إلى حفظ الصورة البانورامية في الدليل المحدد، مما يسمح لك بدمجها في تطبيقك أو عرضها على موقع ويب.

خاتمة

أصبح عرض المشاهد البانورامية للمشاهد ثلاثية الأبعاد أسهل من أي وقت مضى مع Aspose.3D لـ .NET. باتباع الخطوات الموضحة أعلاه، يمكنك بسهولة تحميل مشهد ثلاثي الأبعاد، وضبط الكاميرا والإضاءة، وعرضه، وتطبيق تأثيرات ما بعد المعالجة لإنشاء صور بانورامية غامرة. يوفر Aspose.3D لـ .NET القوة والمرونة اللازمتين لإضفاء الحيوية على تصوراتك ثلاثية الأبعاد ودمجها بسلاسة في تطبيقاتك.

الأسئلة الشائعة

هل يمكنني استخدام المشهد ثلاثي الأبعاد الخاص بي لتقديم الصور البانورامية؟

بالتأكيد. ما عليك سوى استبدال مسار ملف المشهد النموذجي بموقع المشهد ثلاثي الأبعاد المخصص.

هل هناك أي تأثيرات إضافية متاحة بعد المعالجة؟

نعم، يوفر Aspose.3D مجموعة من تأثيرات ما بعد المعالجة، مثل عمق المجال، والإزهار، والمزيد، والتي يمكن تطبيقها لتحسين الصور المقدمة.

كيف يمكنني تحسين أداء العرض؟

يمكن تحسين أداء العرض من خلال ضبط المعلمات مثل حجم نسيج العرض ودقته، بالإضافة إلى تعديل المستويات القريبة والبعيدة للكاميرا.

هل يمكنني دمج هذا في تطبيق الويب؟

نعم، يمكن دمج Aspose.3D for .NET في تطبيقات الويب .NET الخاصة بك لعرض الصور البانورامية ثلاثية الأبعاد بشكل ديناميكي.

هل يوجد منتدى مجتمعي لدعم Aspose.3D؟

نعم يمكنك زيارة منتدى Aspose.3D للحصول على الدعم والمناقشات المجتمعية.